Scene Edit(シーン編集)画面

The scene editor is used for designing custom scenes. The editor consists of three areas:

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シーン編集画面は独自のシーンをデザインするのに使います。編集画面には次の三つの領域があります。

Display Area(表示エリア)

The main part of the editor, where the position and size of elements are arranged. The display area has two modes dependent on the setting of the magnifying glass icon in the corner.

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編集画面の主要部です。ここでは要素の位置とサイズが編集可能です。表示エリアには画面右下の虫眼鏡のアイコンの状態で区別される二つのモードがあります。

Preview Mode(プレビューモード)

This mode shows the scene as it will appear when displayed.

  • Click-and-drag on the edge of the scene to resize it
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このモードでは、シーンが実際に表示されたときと同様の状態で表示されます。

  • シーンの境界部分をタップしてドラッグすることでサイズの変更が出来ます。

Editing Mode(編集モード)

This mode is zoomed to make editing easier.

  • Long-click on an empty area to create a new element positioned there
  • Long-click on an element to get options for the element
  • Click on an element to edit it.
  • Click-and-drag on the centre of an element to move it
  • Click-and-drag on the edge of an element to resize it

When moving and resizing, the sides of elements are snapped to a grid to make alignment easier. The grid size is unique to each scene and can be changed via Menu / Grid Size.

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このモードでは編集作業がしやすいように表示倍率が変更されます。

  • 何もない場所で長押しをしてその場所に新しく要素を追加します。
  • 要素を長押しするとその要素に関連するオプションが表示されます。
  • 要素をタップするとその要素を編集することが出来ます。
  • 要素の中央をタップしてドラッグすることで要素の移動が出来ます。
  • 要素の境界部分をタップしてドラッグすることで要素のサイズを変更できます。

簡単に配置が出来るように移動やサイズ変更の際には要素の境界部分はグリッドにスナップされます。グリッドのサイズはシーン毎に固有のものでメニュー>グリッドサイズから変更できます

Tool Bar(ツールバー)

Touch Mode(タッチモード)

There are four touch modes which decide the effect of taps on the display area. Normal Mode is described above. Edit Mode is the same as Normal Mode except that all controls except the Touch Mode selector are hidden to allow access to small controls along the scene edges. Move Mode is intended to make it easier to reposition elements. Resize mode is for making resizing easier.

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画面をタップした際の効果を決定する四つのモードがあります。ノーマルモードは既に書いた通りです。エディットモードはノーマルモードと同じですが、シーンの境界付近に配置された小さなコントロールにアクセスしやすい様すべてのコントロールでタッチモードセレクターを非表示にすることが出来ます。

Element Picker(要素ピッカー)

Allows selection of an element by name. This is most useful when an element is difficult to directly click on due to other elements or because it’s very small.

Both short and long clicks on the element names behave the same as short and long clicks on the element itself.

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要素を名前で選択することが出来ます。これは要素が他の要素との兼ね合いや、小さすぎてタップしずらい場合などに大変便利です。

要素名をタップまたは長押しした際の反応は、要素そのものをタップまたは長押しした時のそれと同じです。

Undo(やり直し)

Allows undo of all operations, up to 20 steps in the past.

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すべての操作は20操作までさかのぼってやり直しが可能です。

New Element(要素の作成)

Create a new element in the middle of the scene. Useful if the scene is already cluttered with a lot of elements so there is no free space.

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新しく要素を画面中央に作成します。既にシーンに要素が雑然と配置されていてタップする余白がない場合の要素の新規作成に便利です。

Menu Options(メニューオプション)

Background Colour(背景色)

A complex background can be set by long-tapping an element and specifying it as the background element. If a uniform colour is sufficient, it can also be specified with this menu option.

However, there is a special case where it’s a good idea to specify a background colour even if you already have a background element. A scene is resized to fit the container into which it’s placed, but in some cases (e.g. when it is shown as a full screen activity) there will be margins left on one side of the container because the aspect ration of the scene (the relative size of its width and height) of a scene is never changed. In such a case, the margins are coloured with the background colour specified here.

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複雑な背景をつくるには要素を長押しして背景要素として指定します。淡色の背景で十分な場合もこのメニューオプションから指定できます。

既に背景要素が指定されている場合でも背景色を指定した方が良いケースがあります。シーンはそれが配置された場所に応じてちょうどよいサイズになるよう調整されますが、場合によって(全画面のアクティビティーとして表示する場合など)は、シーンの縦横比(幅と高さの割合)が変更されないので左側にマージンが出来てしまいます。この場合には指定された色で背景が塗りつぶされます。

Element Long-Click Options(エレメントの長押し)

Set Background(背景の指定)

An element which is set as the scene background is resized to always fill the whole scene and interferes less with selection of other elements. To reverse this, long-tap on it and select Set Foreground.

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背景要素として指定された要素は常にシーン全体を覆うように配置され他の要素を選択するときに干渉しないようになります。この関係を逆にするには長押しして前景に設定をします。

Pin(固定)

When an element is positioned satisfactorily, it can be pinned to make it easier to select and manipulate other elements. To reverse this, long-tap on it and select Unpin.

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要素の位置決めが出来たら他の要素の編集の邪魔にならないように固定することが出来ます。固定を解除するには長押しして固定を解除します。

Set Depth(深度の設定)

Each element has a particular depth which is unique to it. Deeper elements are obscured by shallower elements which overlap them.

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各要素は固有の深度を持っています。より深い深度をもつ要素は重なったより浅い深度の要素によって隠されます。

Orientation(向き)

The geometry (position and size) of each element can be configured independently for portrait and landscape display orientations by rotating the device to the desired orientation in the editor.

If no geometry is configured for a particular orientation when the scene is displayed, Tasker will attempt to fit the elements into the scene based on the geometry of the elements in the other orientation.

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各要素の配置(位置とサイズ)は編集画面で端末を希望する向きに回転させることで縦位置と横位置を個別に編集することが出来ます。

いずれかの向きでの配置が指定されていない場合には、Taskerはもう一方の向きでの配置を基にシーンに合うように要素を再配置します。